fix(frontend): 通知音がほぼ同時に鳴った場合は再生をブロックするように(音割れ防止) (#12433)
* (fix) 通知音がダブって音割れしないように * Update Changelog
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5bdae9f6d0
commit
755ca97857
@ -28,6 +28,7 @@
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- Fix: ウィジェットのジョブキューにて音声の発音方法変更に追従できていなかったのを修正 #12367
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- Fix: ウィジェットのジョブキューにて音声の発音方法変更に追従できていなかったのを修正 #12367
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- Fix: コードエディタが正しく表示されない問題を修正
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- Fix: コードエディタが正しく表示されない問題を修正
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- Fix: プロフィールの「ファイル」にセンシティブな画像がある際のデザインを修正
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- Fix: プロフィールの「ファイル」にセンシティブな画像がある際のデザインを修正
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- Fix: 一度に大量の通知が入った際に通知音が音割れする問題を修正
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### Server
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### Server
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- Enhance: MFM `$[ruby ]` が他ソフトウェアと連合されるように
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- Enhance: MFM `$[ruby ]` が他ソフトウェアと連合されるように
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@ -7,6 +7,7 @@ import { defaultStore } from '@/store.js';
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const ctx = new AudioContext();
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const ctx = new AudioContext();
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const cache = new Map<string, AudioBuffer>();
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const cache = new Map<string, AudioBuffer>();
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let canPlay = true;
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export const soundsTypes = [
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export const soundsTypes = [
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null,
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null,
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@ -82,8 +83,15 @@ export async function loadAudio(file: string, useCache = true) {
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export function play(type: 'noteMy' | 'note' | 'antenna' | 'channel' | 'notification' | 'reaction') {
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export function play(type: 'noteMy' | 'note' | 'antenna' | 'channel' | 'notification' | 'reaction') {
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const sound = defaultStore.state[`sound_${type}`];
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const sound = defaultStore.state[`sound_${type}`];
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if (_DEV_) console.log('play', type, sound);
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if (_DEV_) console.log('play', type, sound);
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if (sound.type == null) return;
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if (sound.type == null || !canPlay) return;
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playFile(sound.type, sound.volume);
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canPlay = false;
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playFile(sound.type, sound.volume).then(() => {
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// ごく短時間に音が重複しないように
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setTimeout(() => {
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canPlay = true;
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}, 25);
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});
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}
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}
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export async function playFile(file: string, volume: number) {
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export async function playFile(file: string, volume: number) {
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